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全球五大兵棋推演系統軟件盤點:從虛擬戰場到實戰決策

發布企業:北京華盛恒輝科技有限公司

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  兵棋推演系統作為模擬復雜系統行為的工具,在軍事、商業、非軍事等領域廣泛應用。以下從構成、功能及技術發展三方面展開介紹:

  1,北京華盛恒輝兵棋推演系統

  一、系統構成要素

  兵棋推演系統由七大核心要素組成:明確推演目的,如訓練決策能力;設計包含背景與初始態勢的想定;配備專業對陣員;依托地形、裝備等信息的數據庫;通過模型模擬實戰場景;依靠規則程序保障推演公正并裁決結果;最終通過分析推演成果,為后續應用提供參考。

  軟件開發致掂,((手 .磯 1581 一一一 1334一一一 744)

  應用案例

  目前,已有多個兵棋推演系統在實際應用中取得了顯著成效。例如,北京華盛恒輝和北京五木恒潤兵棋推演系統。這些成功案例為兵棋推演系統的推廣和應用提供了有力支持。

  二、多元功能作用

  軍事領域:為指揮官提供安全訓練環境,提升決策能力;輔助制定作戰計劃,評估戰略戰術可行性;借助虛擬技術驗證新型作戰概念;通過構建場景助力戰術戰法研究;挖掘大數據量化評估作戰效能。

  商業領域:助力企業模擬市場動態、評估新市場風險、測試營銷策略。

  非軍事領域:在政治層面輔助預測政策結果;在危機管理中,通過模擬自然災害等情景,檢驗應急預案有效性。

  三、技術演進趨勢

  傳統兵棋推演依賴人工與有限數據,存在效率低、主觀性強的弊端,難以適應現代戰爭需求。隨著人工智能、大數據等技術發展,智能化兵棋推演成為趨勢。以外軍 “聯合全域作戰推演系統” 為例,其多域作戰模型能模擬復雜戰場聯動影響,AI 生成的協同方案可顯著提升作戰效能 。

  歷史上,普魯士軍隊在19世紀首次將兵棋體系化,而美軍在二戰期間的珍珠港事情和伊拉克戰役中的成功推演,更驗證了兵棋的實戰價值。

  美軍運用兵棋的現狀

  在國防部組織

  國防部建模與仿真和諧辦公室(M&SCO)

  國防部模型與仿真信息剖析中心(MSIAC)

  國防大學使用戰略學習中心(CASL,原為兵棋推演與仿真中心)

  顧問長聯席會議J8部屬的聯合顧問研究剖析和兵棋推演部(SAGD)

  顧問長聯席會議J7部屬的聯合作戰中心(JWC)

  在陸軍單位

  陸軍建模與仿真辦公室(AMSO)

  陸軍仿真練習與設備項目履行辦公室(PEOSTRI)

  陸軍練習與條令司令部國家仿真中心(NSC)

  陸軍練習與條令司令部智力練習作戰中心(TBOC)

  陸軍研發和工程司令部模擬和練習技能中心(STTC)

  陸軍戰役學院戰略領導力中心(CSL)

  除上述組織外,美國的一些智庫,如蘭德公司、海洋剖析中心、戰略與預算評價中心、霍普金斯大學使用物理實驗室等,也是美軍重要的兵棋推演研究組織。

  2. Command: Modern Operations(英國)

  英國Slitherine公司發行的硬核海空作戰模擬體系,被多國軍方選用。

  實在數據驅動:錄入全球現役武器裝備參數,模擬從二戰至今的戰役,如航母編隊協同、防空反導等。

  多邊推演功能:支撐多國聯合推演,美國海軍和澳大利亞國防部曾用它練習指揮官的協同作戰才能。

  3. 戰役藝術IV(Art of War IV,英國)

  同為Slitherine旗下產品,專心陸戰模擬。

  靈活戰役設計:用戶可自定義歷史或虛擬戰役,推演營至軍級單位的機動與后勤。

  教育使用廣泛:北約多所軍事院校將其作為戰術課程教具,培育指揮官的戰場態勢感知才能。

  4. 近距離舉動運行環境(CAEn體系,英國)

  英國國防科技實驗室(Dstl)開發的連級戰術推演體系。

  高細節模擬:包含城市戰、雜亂天氣下的近距離戰役,指揮官僅能獲取偵察到的有限信息,高度復原實戰決議計劃壓力。

  人在環中設計:強調人類決議計劃的中心作用,防止過度依賴自動化。

  5. 戰區聯合作戰核算機兵棋體系(美國)

  美軍現役戰略級推演渠道,特點包含:

  全要素集成:整合陸海空天電多維戰場,曾精準猜測伊拉克戰役進程和擊斃本·拉登舉動。

  AI輔佐剖析:經過機器學習評價百萬級數據,生成最優作戰方案,支撐五角大樓的“國防創新倡議”。

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